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在
《冰雪傳奇》打沙巴克中,很多玩家認(rèn)為沙巴克之戰(zhàn)是幫會(huì)之間的硬仗,哪個(gè)幫會(huì)的實(shí)力強(qiáng)大到可以贏得沙巴克,但事實(shí)上,這場(chǎng)戰(zhàn)斗遠(yuǎn)沒(méi)有大家想象的那么簡(jiǎn)單,不是幫會(huì)之間的直接戰(zhàn)斗,這取決于幫會(huì)的戰(zhàn)斗智慧。如果一個(gè)公會(huì)采用更為復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù),那么他就有可能贏得薩巴克戰(zhàn)役
積分積累
因?yàn)樵谒_巴克事件中,勝敗的判斷不是基于公會(huì)能殺死多少敵人,而是基于公會(huì)說(shuō)如果獲得的點(diǎn)數(shù)多過(guò)少,積分多的人可以獲得薩巴克的專屬權(quán)
因此,在薩巴克戰(zhàn)役中,幫會(huì)要取得好的成績(jī)是非常重要的,也就是說(shuō),為了積分的積累,我們所要做的一切都是以積分的獲得為基礎(chǔ)的。如果不利于積分的獲取,即使我們可以殺人,我們也不愿意殺他們
點(diǎn)的來(lái)源
當(dāng)然,在打沙巴克中,如果你可以記錄敵人,你還是要努力戰(zhàn)斗,因?yàn)樵谟螒蛑校粋€(gè)點(diǎn)的來(lái)源來(lái)自敵人。每次殺敵都能得到一些點(diǎn)數(shù),這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的點(diǎn)數(shù)來(lái)源
另外,幫會(huì)點(diǎn)數(shù)的一個(gè)更重要的來(lái)源是占領(lǐng)每個(gè)據(jù)點(diǎn)獲得點(diǎn)數(shù)。我們需要占領(lǐng)此據(jù)點(diǎn)的所有權(quán)才能持續(xù)獲得更多的點(diǎn)數(shù)。幫會(huì)占據(jù)據(jù)點(diǎn)越多,獲得的點(diǎn)數(shù)越多。當(dāng)然,我們可以讓我們的公會(huì)成為冰雪傳奇150的贏家
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